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[Prgm/routine] Flash

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[Prgm/routine] Flash

Message par Wistaro le Lun 18 Nov 2013 - 19:44

Voici un petit programme, extrêmement simple et rapide, qui permet de faire un "flash", avec l'écran de votre calculatrice, qui s'accélère.

Le résultat en image:


Voici le code hyper simple:
Code:
:ZStandard
:20→F
:Text(57,60,"Loading...
:Shade(‾10,10
:StorePic 1
:Repeat K=45
:   getKey→K
:   ClrDraw
:   For(A,1,F
:      RecallPic 1:End
:   If F>1:F-1→F
:End



Je vous laisse trouver une utilisation dans vos futurs programmes Smile

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Linkakro le Lun 18 Nov 2013 - 20:41

Sympa l'dée de changer le rythme des rafraichissements.
Pour le reste c'est du classique indémodable.

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Incappable de gérer le temps et manque de tact, plutôt serviable.
Je prend les commandes de programme. Je suis motivé par les maths et la physique tant que ce n'est pas une simple copie d'antisèche.
Vous pouvez trouver une grande partie de mes données hébergées dans mon mediafire. Le ZIP et la liste sont périmées depuis longtemps.
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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par pito2901 le Lun 18 Nov 2013 - 20:52

Pas trop mal l'effet et rapide à recopier...

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Wistaro le Lun 18 Nov 2013 - 23:33

pito2901 a écrit:Pas trop mal l'effet et rapide à recopier...
Merci!

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par rpgcreator le Jeu 21 Nov 2013 - 9:13

ca fait mal aux yeux !!!!!!
pas mal du tout, mais je vois pas pourquoi ca accelere?

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troll!!!
je prefere la ti-82stats a la fumette Razz

ET VOUS ?

Je travaille en ce moment sur une adaptation de pokémon donjon mystère en ti-basic sur 82stats. J'ai fini la première version du jeu que je posterais prochainement !!!!!!!!!!
En attendant, viens voir mes RPG supra légers en ti-basic pour ti-82stats:

http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
http://www.tout82.org/t75-skyrim-ii-modern-warfare
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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par m@thieu41 le Jeu 21 Nov 2013 - 17:38

Pour l'effet que ça donne :P

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ZSNAKE Mon premier (et unique) jeu en ASM:
Un Snake 2 joueurs (2caltos)
-> Je travaille sur une version plus stable du jeu, je poste dès que possible.
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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Linkakro le Jeu 21 Nov 2013 - 17:40

A cause de la variable F qui diminue de 20 à 1. Le rapport cyclique des reccalls diminue et celui des effacements augmente. Et la fréquence augmente.
Le clignotement gris c'est parce qu'on ne laisse pas à l'écran le temps de changer d'état complètement.

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Wistaro le Jeu 21 Nov 2013 - 23:50

avec wlib, sa donnerais quoi?

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par rpgcreator le Ven 22 Nov 2013 - 8:57

ca changerais pas grand chose je pense, c'est l'écran de la 82stats qui est de la facture d'une watara, et c'est lui qui donne cet effet lent aux programmes, alors que sur une 83+ c'est un peu mieux deja c'est pas bleu et vert c'est noir et blanc donc voila Razz bounce

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par blg_flg le Sam 23 Nov 2013 - 0:31

Ce n'est pas tellement la couleur de l'écran qui change quelque chose, mais surtout le 15Mhz dans la plupart des cas.

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Invité, tu désires la liberté ? Fais donc un petit tour sur TI-Free World !

Spoiler:
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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Wistaro le Lun 25 Nov 2013 - 13:34

Oui, la fréquence de rafarichissement, quoi...

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par pito2901 le Lun 25 Nov 2013 - 17:12

Wistaro a écrit:rafarichissement

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par Linkakro le Lun 25 Nov 2013 - 18:51

Non le rafraichissement dépend à la fois de l'écran (temps de commutation des pixels et technique de réception(complet ou partiel)), de son buffer s'il en a un (temps d'acquisition et d'émission), du processeur (fréquence d'horloge) et de la programmation (actions effectuées par le processeur). Le plus lent des trois est une tare s'il n'a pas le même ordre de grandeur de temps de réaction.

Le TI-Basic est une tare logicielle non-négligeable, je pense le processeur l'est moins, mais la commutation de l'écran d'une TI me semble largement moins importante.

Je pense que l'usage de WLIB n'est pas adapté aux niveaux de gris car je pense qu'on ne pourra pas contrôler à la fois les commutations en assembleur de l'écran et le programme Basic.
Si c'est quand même possible de saluerai le progrès avec enthousiasme !

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Re: [Prgm/routine] Flash

Message par rpgcreator le Sam 30 Nov 2013 - 8:51

je dis quand meme que l'ecran y est pour quelque chose: tu vois bien la lenteur de l'écran a effacer un caractere, meme sans etre en basic. la couleur n'y est pas pour grand chose, mais j'ai bien raison quand je dis que l'écran est de la facture d'une watara supervision, n'est ce pas?

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