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RPG arena Empty RPG arena

Message par grmycaire Mar 17 Déc 2013 - 20:48

bonjour à tous. je poste un de mes projets de programmation de rpg (non terminé) déja présent sur l'ancien forum. cliquez ici pour y accéder

téléchargement: http://adf.ly/vEZYB

je poste une première version du code. il y a:
-le menu principale avec le choix des arènes (il y en a 2)
-la gestion des objets
-la gestion des combats

deuxième version du code:
-ajout du premier chapitre de la quête

avant de lancer le programme principale (RPGARENA) faite 0->[thêta]


RPGARENA:

RPGFIGHT:

RPGOBJET:

L_ représente le caractère L du menu 2nde+liste+droite+haut. (changé par Linkakro le 27/01/2014 23:35)

RPGQUETE:

traductions anglais français:
str=chaine
randint(=entaleat(
clrHome=effEcr


n’hésitez pas à laisser vos commentaires et vos avis. ils m'aiderons dans la création de ce projet.

edit: mise à jour du code et ajout de "RPGARENA".
Fichiers joints
RPG arena Attachment
rpg arena.zip le fichier contenant les 4 programmes à envoyer sur la calculette depuis l'ordinateur(6 Ko) Téléchargé 294 fois


Dernière édition par grmycaire le Dim 14 Déc 2014 - 10:49, édité 5 fois (Raison : mise à jour du code)

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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par rpgcreator Mer 18 Déc 2013 - 11:48

Bonjour!
Ton
Code:
" "->str2
est absurde, tu peux utiliser delvar pour les chaines aussi!
donc remplaces par :
Code:
delvar str2
saches que les delvar peuvent être combinés sans mettre : après chaque fonction. donc tu peux mettre facilement
Code:
delvar Pdelvar str2
tu n'est pas obligé de fermer les parenthèses dans le programme, donc c'est la aussi des octets de gagnés.
le :
Code:
{0,0,0,0,0,0->lOBJ
peut être remplacé par:
Code:
delvar lOBJ6->dim(lOBJ
encore des octets de gagnés!!
on peut remplacer les:
Code:
If lPV(1)[inférieur ou égal a]0
par:
Code:
If 0[supérieur ou égal a]lPV(1
tu gagnes un octet.
fais des economies de code comme cela, et tu le rendras plus rapide dans certains cas!!! c'est bien comme projet, continue!!
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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par grmycaire Mer 18 Déc 2013 - 14:17


Bonjour!
Ton
CODE:
" "->str2

est absurde, tu peux utiliser delvar pour les chaines aussi!
donc remplaces par :
CODE:
delvar str2

si je fais delvar, quand je lance le programme des objets, il y à ErrIndefini car dans le menu j'affiche " " si il ni a pas d'objets et "nom de l'objet" si il y a un objet.

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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par m@thieu41 Mer 18 Déc 2013 - 14:20

Attention, effacer la chaine ou y mettre un espace n'aura pas le même effet!
Code:
:Lbl 2
:ClrHome
:Menu("UTILISER QUOI?",Str2,PU,"RETOUR",0

//...

:Output(1,1,"EMPLACEMENT VIDE
:" "->Str2
:Pause
:Goto 2
Si on remplace " "->Str2 par un DelVar Str 2, bah après lorsqu'on tentera d'afficher Str2 ça plantera.

---------------------

Une autre remarque:
Code:
:If lOBJ(1)[superieur ou egal]1
:Then
:Output(1,1,"POTION RESTAURE 20 PV
:lPV(1)+20->lPV(1
:If lPV(1)>(lPV(2:lPV(2)->lPV(1
:lOBJ(1)-1->lOBJ(1
:Pause
:Goto 2
:Else
:Output(1,1,"EMPLACEMENT VIDE
:" "->Str2
:Pause
:Goto 2
Je m'intéresse surtout à cette configuration:
Code:
:If lOBJ(1)[superieur ou egal]1
:Then
//...
:Pause
:Goto 2
:Else
//...
:Pause
:Goto 2
L'association Goto/Boucles, ou If (en particulier dans le cas de Then ou Else) est à éviter. Si tu veux en savoir plus: http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=2757

Il est ainsi plus judicieux de faire:
Code:
:If lOBJ(1)[superieur ou egal]1
:Then
//...
:Else
//...
:End //Rigoureusement, un Then/Else est toujours suivi d'un End, qui doit toujours être lu, sinon le programme risque de ralentir (cf article de Linka)
:Pause
:Goto 2

--------------

Ensuite, au niveau du choix de l'arène, tu peux grandement simplifier:
Code:
:Lbl AR
:Menu("CHOIX ARENE","ARENE 1",A1,"ARENE 2",A2,"QUITTER",1
:Lbl A1
:randInt(4,9->A
:randInt(25,35->P
:P->V
:randInt(5,10->G
:prgmRPGFIGHT
:Lbl A2
:randInt(7,12->A
:randInt(28,38->P
:P->V
:randInt(5,10->G
:prgmRPGFIGHT
Équivaut à:
Code:
:Lbl AR
:randInt(4,9->A
:randInt(25,35->P
:randInt(5,10->G
:Menu("CHOIX ARENE","ARENE 1",A1,"ARENE 2",A2,"QUITTER",1
:Lbl A2
:A+3->A
:P+3->P
:Lbl A1
:P->V
:prgmRPGFIGHT
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Message par grmycaire Mer 18 Déc 2013 - 14:35

pour le choix des arenes, jd fais comme cela car lorsqu' un combat se termine, les stats de l'ennemi ne se rèinitialisent pas. elle ne le font qu'au choix de l'arene.

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Message par m@thieu41 Mer 18 Déc 2013 - 14:45

Mon code fait ça aussi mais supprime juste les doublons de code Wink
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Message par grmycaire Mer 18 Déc 2013 - 16:24

hors sujet: l'ancien forum va t'il fermer ?


Dernière édition par grmycaire le Jeu 19 Déc 2013 - 18:24, édité 1 fois

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Message par Linkakro Mer 18 Déc 2013 - 23:02

Quite à stocker et afficher un espace tu peux utiliser une chaîne vide. ""->Str2

(les chaines vides sont seulement partiellement supportées, attention à : la concaténation et la longueur causent des messages d'erreur, et il ne faut pas en interpréter sur les 82stat/82statfr/83 car cela plante au lieu de causer err:invalid)
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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par persalteas Ven 20 Déc 2013 - 18:45

hors sujet: l'ancien forum va t'il fermer ?
En fait, aucun de nous n'a les droits d'admin pour contrôler, réparer, modifier ou supprimer l'ancien forum.

Donc son activité et sa survie dépendent du webmaster, étant donné qu'il reçoit encore énormément de visites même si le forum est mort, je crois qu'il va rester en ligne un petit moment encore...
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Message par m@thieu41 Sam 21 Déc 2013 - 11:09

le forum est mort
Je ne dirai pas ça comme ça Wink
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RPG arena Empty Err:argument b

Message par Kamalata Dim 29 Déc 2013 - 21:43

Bonjour a tous, si je poste ce message ici c'est que j'ai un p´tit problème :s
En effet, lorsque je lance 'rpgarena' j'ai le message d'erreur : err:argument
Le truc c'est que je m'y connais pas du tout en programmation et j'ai bien vérifié j'ai recopié à la lettre les lignes de codes :/
J'ai une calculette ti82 stats fr.
Je me suis juste permis de changer qques message pour rendre le truc plus fun :> ("L'ENNEMI ATTAQUE!" J'ai remplacé par "L'ENNEMI TE BIFFLE" (c'est un exemple qui en dit long sur moi u.u)
Sinon j'avais vu que sur la stats fr il fallait remplacer radInt par partEnt( suivi de NbrAléat( , ce que j'ai fais.
En revanche, les programmes rpgfight et rpgobjet fonctionne a merveille, mais je peux rien faire puisque je peux Pas accéder à rpgarena >.<
Bref, j'espère que vous pourrez m'aider, merci d'avance

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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par m@thieu41 Lun 30 Déc 2013 - 10:03

Bonjour,

Pour les traductions anglais français va voir ici:
https://tout82.forumactif.org/t151-catalogue-du-ti-basic-z80

Par exemple, randInt( = entAléat(
Et pas PartEnt(NbrAléat(

Pour l'erreur, il faut que tu nous donnes la ligne à laquelle elle se produit (lorsqu'elle apparait choisis "VOIR"). Sinon on ne peut pas savoir quel est le problème...
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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par grmycaire Lun 30 Déc 2013 - 10:06


j'avais vu que sur la stats fr il fallait remplacer
radInt par partEnt( suivi de NbrAléat(

partEnt( se remplace entAleat( sur les 82 stats fr.
sinon, pour les erreur indefini, il est possible que tu ais oublier une ligne du genre : 7->X (ligne consistant a initialiser une variable)
si une variable est "demandé" au cour d'un programme et quelle n'est pas initialisé (c'est à dire qu'elle n'à aucune valeur) il y aura une erreur indéfinie. (la variable n'est pas définie)
j'espere que je t'ai aidé et je te conseille de te mettre à la programmation en ti basic (le langage de ta calculette) qui est un language simple et rapide à apprendre. pour cela. je te conseille se site: fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprendre-le-ti-basic-pas-a-pas

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Message par m@thieu41 Lun 30 Déc 2013 - 10:10

Une erreur indéfinie ne peut pas venir d'une variable (numérique j'entends) qui n'est pas initialisée (elle vaut 0 par défaut, et une autre valeur si elle a été utilisée précédemment (par un autre programme ou utilisateur). Ca peut provoquer une erreur dimension (par exemple), mais pas une erreur indéfinis (sauf dans le cas particuliers des fonctions DS< et IS>)), mais d'une chaine/liste/matrice qui n'existe pas (qui n'est donc pas définie).

partEnt( ne se traduit pas par entAleat(
randInt = entAléat
partEnt = int


Dernière édition par m@thieu41 le Lun 30 Déc 2013 - 18:14, édité 1 fois
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Message par Kamalata Lun 30 Déc 2013 - 15:43

Ok merci pour vos réponses rapide, je m'en vais corriger ça et je vous dis si ça marche Smile

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Message par Kamalata Lun 30 Déc 2013 - 15:51

C'est bon, j'ai remplacé randInt par entAléat, et les deux trois guillemets manquant, le programme fonctionne, merci a vous Very Happy

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Message par Wistaro Sam 4 Jan 2014 - 12:39

Bien joué, beau jeu! ;-)
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RPG arena Empty Besoins d'aide...

Message par Nico382 Mer 22 Jan 2014 - 21:58

onjour, j'ai quelque problème à rentrer ton programme, les voici:
comment rentrer:
[thêta]
et puis "Lbl OB", "Lbl AR", etc, les deux lettres qui suivent, faut-il juste rentrer les lettres O et B pour le premier et ainsi de suite, ou c'est autre chose?

Merci d'avance Smile

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Message par Linkakro Jeu 23 Jan 2014 - 1:05

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RPG arena Empty Encore de l'aide désolé ^^'

Message par nico382 Jeu 23 Jan 2014 - 21:41

Désolé, j'en ai une nouvelle. Comment faire le "and" dans la ligne:
If P>0 and...

Merci d'avance Smile

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Message par persalteas Jeu 23 Jan 2014 - 22:12

Sur TI-82 Stats.fr, c'est "et" Smile

Tu peux le trouver avec [2nd][maths][>][1] Smile
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RPG arena Empty le jeu

Message par nico382 Jeu 23 Jan 2014 - 22:35

J'ai réussi à rentrer le prgm. Il y a quelque probleme que je recontre les voici:
-après avoir fait Nouvelle partie et écrit son prenom cela fait erreur syntaxe et cela me renvoie dans la ligne: {35,35}->1PV
-quand je vais dans une arène, et que j'attaque, le texte me donne le nombre de dégat que j'ai fait mais ensuite cela me fait erreur syntaxe et cela me renvoie dans le programme rpgfight dans la ligne: 1PV(1)-X->1PV(1

Voilà voilà j'espère que ça vous aidera à améliorer le projet et que vous pourrez modifier le problème Wink

Merci d'avance Smile

nico382
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Message par Wistaro Jeu 23 Jan 2014 - 22:40

*{35,35}->LPV plutôt je pense
1PV(1)-X -> LPV(1

Pas un 1 , mais un L , pour les listes


 Tu peut trouver LPV dans [2nd][Stats]
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RPG arena Empty re

Message par nico382 Jeu 23 Jan 2014 - 22:54

Merci pour la réponse rapide Smile je vais aller me coucher, mais une dernière (je verrai la reponse plus tard Razz'): toujours après avoir faire une nouvelle partie et écrit mon prénom, cela me fait erreur syntaxe et cela me renvoie ici: entAléat(6,9),1.... c'est la virgule qui bloque apparement.
Bonne soirée à toutes et à tous! Smile

P.S.: Merci d'avance Smile

nico382
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Message par Wistaro Jeu 23 Jan 2014 - 23:12

Tu n'a pas oublié les parenthèses du entAléa ? Ou les { ... } ?

Regardes si tu n'a pas mit un "." au lieu d'un ","

Bonne soirée Smile
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RPG arena Empty rere désolé ^^'

Message par nico382 Lun 27 Jan 2014 - 17:26

Pour le entAléat, j'ai fait pour ma première ligne:
entAléat(6,9),1,100}->LRPG et cela fait erreur syntaxe.
entAléat(6,9),{1,100}->LRPG et j'ai essayé celui là quand tu m'as dit si j'avais oublié cela mais j'ai toujours la même erreur qui me renvoie toujours au même endroit...
Merci d'avance Razz'

nico382
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RPG arena Empty rerere

Message par nico382 Lun 27 Jan 2014 - 17:29

Ah ! Suis-je bête ! Le "{" je l'ai mis au mauvais endroit --'
{entAléat(6,9),1,100}->LRPG et maintenant il n'y a plus d'erreur ahah Razz'
Merci Smile

nico382
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RPG arena Empty Et encore...désolé

Message par nico382 Lun 27 Jan 2014 - 17:41

Bon, j'ai toujours le même problème quand j'attaque un enemie...
voici la ligne qui bloque: ʟLPV(1)-X->1ʟLPV(1
le ʟLPV c'est ce que j'ai trouvé dans liste->LPV
Merci d'avance Smile

nico382
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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par nico382 Lun 27 Jan 2014 - 17:56

Je ne sais pas comment supprimer des messages, parce qu'il y en a plein qui ne servent a rien :/
J'ai un problème (et oui encore, à force vous allez ne plus répondre à mes questions ou me laisser les résoudres tout seul Razz')
Déjà ma vie s'affiche comme cela: {35,35}
Ensuite quand on est en combat, la vie de l'adversaire monte quand je l'attaque et moi ça me fait: {997,35} ou encore {1278,35} etc...
Merci d'avance Smile

nico382
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RPG arena Empty Re: RPG arena

Message par nico382 Lun 27 Jan 2014 - 18:07

Je pense que je me suis perdu dans le programme avec tout les 1 et les L car c'est impossible de les différencier --'
Si on pouvais (je dis bien "pouvais" vous n'êtes pas obligé) réécrire le prgm en différenciant bien les L et les 1...
Merci d'avance Smile

nico382
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