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Message par grmycaire Sam 10 Jan 2015 - 14:58

Bonjour, à tous, je suis heureux de vous présenter ma nouvelle version de mon Flappy Bird codé cette fois-ci en Axe Parser. Le programme est donc nettement plus fluide pour des graphismes qui ne font pas (trop) mal aux yeux. :P
le screen:
T-BIRD F514Pg

Téléchargement

Code source (en Axe Parser):

N'hesitez pas à me donner vos avis/conseils.
À la prochaine Very Happy


Dernière édition par grmycaire le Sam 10 Jan 2015 - 14:59, édité 1 fois (Raison : Fôte daur'theaugraffe)

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Message par Linkakro Sam 10 Jan 2015 - 20:41

Bien.

Dans la capture animée présentée ce compteur clignote. C'est désagréable même sans le fixer du regard.
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Message par Wistaro Dim 11 Jan 2015 - 12:50

Beau travail !
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Message par grmycaire Dim 11 Jan 2015 - 13:29

Linkakro a écrit:Dans la capture animée présentée ce compteur clignote. C'est désagréable même sans le fixer du regard.

Sur la vrai calto, il s'affiche en gris, mais cet effet n'est pas voulu, je tâcherai de le corriger.

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Message par grmycaire Dim 25 Jan 2015 - 0:26

La correction du bug d'affichage du score s'avère (un tout petit peut) plus compliquée que prévue. En effet, d'après mes connaissances en ce langage, le seul moyen de corriger ce bug est de créer 10 nouvelles sprites (les chiffres 0 à 9) puis de les afficher dans le buffer grace à DispGraph comme toutes les autres sprite. La commande DispGraph n'affiche dans le buffer que les sprites stockées dans les variables de type Pic (picture) ce qui efface le texte au préalable affiché grâce à la commande Text(). De plus, la commande Text() ralenti considérablement la vitesse du programme et le fait perdre en fluidité. Je corrigerais au plus tôt ce petit problème.
A la prochaine.

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Message par rpgcreator Dim 25 Jan 2015 - 14:50

ya une solution, n'efface pas le score, tu réécris le score par dessus, comme ca, plus de clignotement!!!!!
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