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Jeu: Cubefield

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Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Mer 4 Sep 2013 - 18:31

Bonjour à tous !

Voici le jeu CubeField inventé par Linkakro...

Et son code à recopier :
Code:
Lbl [THETA]
Meny ("CUBEFIELD","JOUER",J,"SCORES",S,"QUITTER",Q
Lbl J
Clrhome
1[STO]Z
Delvar [A]
{8,16[STO]dim([A]
50[STO]N
0[STO]M
8[STO]X
For(W,1,7
Disp " "
End
Lbl 0
If Z/20=iPart(Z/20
N-10[STO]N
If M[INFERIEUR A]15 and Z/30=iPart(Z/30
M+1[STO]M
Disp " "
For(V,0,M
randInt (1,16[STO]S
Output(8,S,"[2NDE + 0 + [13 FOIS VERS LE BAS] (le petit carré de 9 pixels)]
1[STO][A](8,S
End
Output(1,X,"V
Output(1,1,Z
getKey[STO]K
X+(K=26 and X[DIFFERENT DE]16)-(K=24 and X[DIFFERENT DE]16)[STO]X
For(W,1,7
rowSwap([A],W,W+1)[STO][A]
End
For(W,1,16
0[STO][A](8,W
End
Z+1[STO]Z
For(W,0,N
End
If [A](1,X)=0
Goto 0
ClrHome
Output(1,X,"V
Output(8,S,"[2NDE + 0 + [13 FOIS VERS LE BAS] (le petit carré de 9 pixels)]
Output(1,1,Z
Output(4,4,"GAME OVER
Pause
ClrHome
Disp "SCORE : "
Output(1,9,Z
If Z[SUPERIEUR A]L6(11
Then
Z[STO]L6(11
Output(4,1,"RECORD BATTU !"
Pause
Goto [THETA]
Lbl S
ClrHome
Output(1,1,"VOTRE HIGH SCORE EST : "
Output(2,8,L6(11
Pause
Goto [THETA]
Lbl Q
ClrHome
Output(1,1,"
Avec un petit screenshot.gif


Et un lien.82p
Bonne journée à tous !


Dernière édition par pito2901 le Lun 14 Oct 2013 - 17:26, édité 2 fois
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Re: Jeu: Cubefield

Message par Linkakro le Jeu 5 Sep 2013 - 0:36

Tu fais bien de citer, mais tu ne t'es pas assez renseigné !
Ce programme est basé de très près sur une antique version (2~) de MON PROGRAMME Cubefield/Fly

Pour commencer tu devrais poster un lien vers le sujet d'origine que tu as pris. http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=2454
La lecture des sujets est moins aisée.

histoire:
-Je l'ai créé sur demande quelque part sur tout82 que je ne retrouve pas (v1)
-je l'ai amélioré et uploadé sur espace-ti le site (v2)
-quelqu'un l'a copié et posté sur tout82 sans même faire attention aux crédits dedans.
-f/x=x² l'a modifié (2.3) et plus tard s'est inscrit sous le nom made2kill
-enfin j'ai créé d'autres versions auxquelles j'ai incorporé les changements de f/x=x² (v4.3)

Au final prenez la version 4.3 disponible dans le sujet déjà pointé avant.
CUBEFIELD 4.3 téléchargement
Code:
"NOYAU CONCU PAR LINKAKRO
"PRESENTATION PAR F/X=X2
1->dim(lFLY
Lbl A
Menu("CUBEFIELD","JOUER",J,"SCORES",S,"QUITTER",Q
Lbl J
DelVar [A]
{7,16->dim([A]
8->X
0->A
1->N
ClrHome
For(W,1,8
Disp ""
End
Lbl 1
A+1->A
A+1-7iPart(A/7->B
getKey->K
min(16,max(1,X-(K=24)+(K=26->X
min(15,1+iPart(A/20->N
Disp ""
Output(1,X,"V
If [A](B,X
Goto Z
*row(0,[A],B->[A]   // *row = *ligne : matrice+droite+E
For(W,1,N
randInt(1,16->D
Output(8,D,"Ð        // le petit carré du catalogue
1->[A](B,D
End
Goto 1
Lbl Z
Pause
ClrHome
Disp "GAME OVER
Disp "SCORE=",A
If lFLY(1)<A
Then
Disp "NOUVEAU RECORD
{A->lFLY
End
Lbl S
Disp "RECORD=",lFLY
DelVar [A]
Pause
Goto A
Lbl Q
EDIT 10/10/13 : Il n'est pas impossible que plus tard je poste une nouvelle version, mais je ne trouve pas d'aléatoire satisfaisant et et sans cul-de-sac.


Dernière édition par Linkakro le Mar 15 Oct 2013 - 0:40, édité 3 fois

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Incappable de gérer le temps et manque de tact, plutôt serviable.
Je prend les commandes de programme. Je suis motivé par les maths et la physique tant que ce n'est pas une simple copie d'antisèche.
Vous pouvez trouver une grande partie de mes données hébergées dans mon mediafire. Le ZIP et la liste sont périmées depuis longtemps.
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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Jeu 5 Sep 2013 - 18:26

Le code pourrait être largement optimisé Wink

Il faudrait mettre l'effaçage d'écran avant le menu ça rendrait un meilleur affichage lorsqu'on joue puis qu'on consulte ensuite le score...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Jeu 5 Sep 2013 - 19:04

Désolé linkakro mais mes sources étés enregistrés sur mon propre ordi... Je n'ai donc pas eu recours à l'ancien forum.

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Re: Jeu: Cubefield

Message par matrefeytontias le Jeu 5 Sep 2013 - 19:25

J'ai essayé, c'est pas mal :P par contre je supporte pas les gens qui donnent des noms super connus à leurs programmes Basic qui ont rien ou presque à voir avec le jeu d'origine ... c'est pas contre toi hein, c'est juste que j'en vois tellement voler la vedette à d'excellents jeux originaux (ASM comme Basic hein), je trouve ça juste malhonnête.

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Ven 6 Sep 2013 - 17:27

Ce n'est pas moi qui l'ai fait. Evil or Very Mad Mais je le trouve bien. 

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Re: Jeu: Cubefield

Message par Linkakro le Ven 6 Sep 2013 - 20:20

pito :
sans rancune. Dommage que la référence ait été incomplète.

matref :
mouais, donner les même noms crée des confusions et des impostures... cependant je l'avais appelé Fly avant que les quelques visiteurs du forum ne le nomment comme cubefield.

mathieu :
Je ne suis pas convaincu qu'on puisse l'améliorer de manière remarquable. Les graphismes et le rassemblement des Disp me semblent superflus.
Je suis déjà largement satisfait par l'usage d'un unique pointeur, plutôt que permutations et autres.
J'ai déjà envisagé quelques modifications mais j'ai vite abandonné. C'est l'occasion de m'y remettre.
Présente donc des changements si tu trouves des améliorations conséquentes. On peut en parler même en privé.

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Ven 6 Sep 2013 - 22:08

Bah je vais voir, mais je pensais plutôt aux instructions telles que "{7,16}->dim([A]" par exemple, où l'accolade fermante peut être omise (j'ai vu des cas semblables à plusieurs endroits c'est pour ça que j'ai dis ça)

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Re: Jeu: Cubefield

Message par rpgcreator le Lun 7 Oct 2013 - 14:47

y a desfois ou ca ne marche pas (de meme pour les listes)
la calto n'indique meme pas d'erreur, mais par contre la valeur n'a PAS ete enregistree!!!!! encore un truc a voir dans quels cas ca ne marche pas

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troll!!!
je prefere la ti-82stats a la fumette Razz

ET VOUS ?

Je travaille en ce moment sur une adaptation de pokémon donjon mystère en ti-basic sur 82stats. J'ai fini la première version du jeu que je posterais prochainement !!!!!!!!!!
En attendant, viens voir mes RPG supra légers en ti-basic pour ti-82stats:

http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
http://www.tout82.org/t75-skyrim-ii-modern-warfare
http://www.tout82.org/t78-rpg82-deluxe

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Lun 7 Oct 2013 - 17:13

Tu peux être plus précis quand tu dis que "ça" marche pas?

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Re: Jeu: Cubefield

Message par Wistaro le Lun 7 Oct 2013 - 18:59

Sympa ce jeu Smile

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Re: Jeu: Cubefield

Message par rpgcreator le Mar 8 Oct 2013 - 13:50

je veux dire que la calculatrice "saute" la ligne, c'est assez gênant :'(
sinon, avec la parenthèse a la fin, c bon...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Mar 8 Oct 2013 - 19:10

Quelle commande?
Ca veut dire que tu as retiré une parenthèse qui était indispensable! (et oui ça existe Wink ).

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Jeu 10 Oct 2013 - 21:11

Encore désolé, Linkakro, mais les sources de tout82.free sont toutes confondues et je ne sais plus qui a fait quoi...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par ashtrail le Jeu 10 Oct 2013 - 22:21

pito a écrit:Voici le jeu CubeField inventé par l'invité f/x=x², soit Linkakro...
Désolé mais c'est toujours pas ça, Linkakro n'est pas f/x=x², en fait si tu veux être précis il a été fait pas Linkakro puis modifié par blg_flg (diantre ce type ne sait pas choisir des pseudo simple, alias f/x=x², sauf que vu qu'il a 1000 pseudos différents mieux vaut être utiliser celui qu'il prend sur ce fofo) je crois qu'il a été ensuite re-modifié par Linka si j'ai bien suivi. Bref crée par Linkakro puis modifié par blg_flg.

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Re: Jeu: Cubefield

Message par Linkakro le Jeu 10 Oct 2013 - 23:03

blg_flg ?=? LeGrec=LaSchtrompfette
f/x=x²=made2kill
Je m'appelle Linkakro depuis le début et même en invité.
L'histoire est assez longue, alors ne vous traumatisez pas et prenez la version 4.3 que j'ai indiqué, ou à l'avenir une nouvelle version qui pourrait être sortie.
Je peux me plonger dans le forum pour retrouver des liens et les ajouter dans le résumé historique.
J'ai édité mon premier post pour mettre en évidence made2kill et adoucir ce que je disais à pito à propos du renseignement dans les sujets, puisque ce n'est pas facile de tout voir.

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Re: Jeu: Cubefield

Message par ashtrail le Ven 11 Oct 2013 - 17:41

Moi je dis conclusion : Keb choisis donc UN pseudo, ou deux (pour garder Kebab je l'aime bien celui-là (normal c'est moi qui l'ai trouvé)). C'est compliqué sinon.

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ScreenShot CubeField

Message par Wistaro le Sam 12 Oct 2013 - 12:37

Bon, comme personne ne semble l'avoir fait, voici un screenshoot du jeu pour donner envie aux nouveaux arrivants

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Sam 12 Oct 2013 - 12:43

pito2901 a écrit:Voici le jeu CubeField inventé par l'invité f/x=x², soit Linkakro...
Ca serait bien de corriger ce détail...

pito2901 a écrit:
Avec un petit screenshot.gif
Il y avit un sreenshoot Wistaro Wink .

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Re: Jeu: Cubefield

Message par Wistaro le Sam 12 Oct 2013 - 12:45

Oupss j'avais pas vu Very Happy
Bon pas grave sa fait 2 vues différentes...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Sam 12 Oct 2013 - 14:51

@Pito:
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X+(K=26 and X[DIFFERENT DE]16)-(K=24 and X[DIFFERENT DE]16)[STO]X
C'est pas plutot:
Code:
X+(K=26 and X!=16)-(K=24 and X!=1->X //Parce qu'on s'en fou que X soit à 16 ou pas quand on veut aller à gauche...
Ca serait bien de mettre la version de Linka sur le premier post, parce que celle qui est présente a une vitesse vraiment faible, le jeu est injouable...

@Linka:
Pourquoi calculer N si on s'en sert qu'une fois?
Code:
min(15,1+iPart(A/20->N
...
For(W,1,N
Peut devenir:
Code:
For(W,1,min(15,1+iPart(A/20
--------------------

Code:
Disp ""
...
*row(0,[A],B)->[A]
Parenthèses et guillemets fermants inutiles:
Code:
Disp "
...
*row(0,[A],B->[A]
-----------------------

Plutôt que de calculer B en fonction de A et de diviser par 7 (en risquant d'avoir une erreur due aux approximations), on peu calculer directement B:
Code:
//Initialisation:
1->B

//Boucle du jeu:
B+1-(B=7->B
--------------

Code:
min(15,1+iPart(A/20->N
La multiplication est à privilégier sur la division, dans la mesure du possible:
Code:
min(15,1+iPart(A.05->N
EDIT: On pourrait aussi créer dès le début une liste d'aléatoires dans laquelle on "piocherait" à chaque fois, afin d’accélérer la vitesse du prgm (puisqu'un nombre aléatoire met du temps à se calculer).

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Dim 13 Oct 2013 - 10:43

Test et dis moi si ça fonctionne...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Dim 13 Oct 2013 - 10:45

Tu veux que je teste quoi ?

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Dim 13 Oct 2013 - 11:29

En remplaçant par tes instructions...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par m@thieu41 le Dim 13 Oct 2013 - 11:35

Oui bien sûr ça fonctionne.

Et corrige moi ça stp:
pito a écrit:Voici le jeu CubeField inventé par l'invité f/x=x², soit Linkakro

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Re: Jeu: Cubefield

Message par rpgcreator le Lun 14 Oct 2013 - 13:26

et pareil pour tous les plagiats que tu as remis sur ce site!
c'est degueulasse pour les createurs des jeux en question, mettez vous a leur place... tu voudrais que je plagie ton jeu de foot qui est une amélioration??? je suis sur que ca te plairait pas, hein?

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troll!!!
je prefere la ti-82stats a la fumette Razz

ET VOUS ?

Je travaille en ce moment sur une adaptation de pokémon donjon mystère en ti-basic sur 82stats. J'ai fini la première version du jeu que je posterais prochainement !!!!!!!!!!
En attendant, viens voir mes RPG supra légers en ti-basic pour ti-82stats:

http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
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http://www.tout82.org/t78-rpg82-deluxe

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Re: Jeu: Cubefield

Message par pito2901 le Lun 14 Oct 2013 - 17:26

Perso, je m'en fiche... Après chacun pense ce qu'il veut, mais je respecte et je vais corriger les "plagiats" le plus vite possible...

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Re: Jeu: Cubefield

Message par persalteas le Mar 15 Oct 2013 - 19:31

De manière générale, tous les programmes pour lesquels l'auteur ne précise pas de licence précise sont considérés comme sous licence GPL.

Ils peuvent être distribués gratuitement, avec leur code, modifiés et réadaptés librement par tous, à condition de citer l'auteur et le lien de la source.

La violation de licence GPL dans le monde du logiciel libre c'est...très, très mal vu :P Alors pour des programmes de calculatrices, c'est pas super grave, mais dans le fond, c'est incorrect.

Je me suis moi même fait gronder plusieurs fois pour ça Razz

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Re: Jeu: Cubefield

Message par Wistaro le Mer 16 Oct 2013 - 20:13

persalteas a écrit:

Je me suis moi même fait gronder plusieurs fois pour ça Razz
Ha oui? Tu as déjà fait du plagiat? Very Happy

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Tu es curieux, Invité? Alors clique ici:


Coucou Invité !Ta dernière visite sur ce forum date de . Tu as posté un total de 78 message(s) sur Tout 82 et enfin, tu as 0 ans.
Si nous sommes le 0, je te souhaite un joyeux anniversaire ;-)

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Re: Jeu: Cubefield

Message par persalteas le Mer 16 Oct 2013 - 20:41

Oui.

Notamment le snake de XPro, le jeu de bowling de jesaispluski, et dans d'autres domaines (musique, retouche photo)

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Re: Jeu: Cubefield

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