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SKYRIM II : MODERN WARFARE

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SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Mer 18 Sep 2013 - 17:31

Bonjour sur ce nouveau forum, super bravo tout d'abord à ceux qui ont remis une version améliorée de tout82.

Bon voilà, le jeu est un rpg façon pokemon, mais bien moins enfantin :

Pearl Harbor est envahie par des soldats russes qui veulent s'emparer de la bombe nucléaire. Vous incarnez le sergent Vargas, un des seuls survivants de l'attaque.
Vous devez faire échouer le plan russe.

Ce qui a été fait:
-14 maps différentes, toutes représentant un endroit de Pearl Harbor.
-combat à la façon de skyrim deluxe ( http://tout82.free.fr/forum/sujet.php?sujet=3831 )
-difficulté de combat aléatoire ( oscillant entre 4 niveaux en dessous du votre et 4 niveaux au dessus).

Ce qui n'a pas été fait:
-les dessins des personnages ( la, je suis ouvert à toute proposition, pour un petit dessin de soldat americain et un autre de soldat russe.
Merci d'avance.
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Mer 18 Sep 2013 - 19:26

Nouveau : le programme change de nom à cause de plaintes quand à la ressemblance avec d'autres noms de jeux connus.
Nouveau nom : RPG82 MODERN WARFARE.

__________________________________________________________________________
troll!!!
je prefere la ti-82stats a la fumette Razz

ET VOUS ?

Je travaille en ce moment sur une adaptation de pokémon donjon mystère en ti-basic sur 82stats. J'ai fini la première version du jeu que je posterais prochainement !!!!!!!!!!
En attendant, viens voir mes RPG supra légers en ti-basic pour ti-82stats:

http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
http://www.tout82.org/t75-skyrim-ii-modern-warfare
http://www.tout82.org/t78-rpg82-deluxe

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Mer 18 Sep 2013 - 22:10

Tu ne met pas de lien, ni de code? On fait comment pour le tester? Sad 

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-JEUX : Le TAPTAUPE, Le MINSTEP, Un Plus-Moins
-MATHS : Regroupement n°1, Regroupement n°2, tout sur les pourcentages
-AUTRE : Le programme qui jauge les prénoms
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Jeu 19 Sep 2013 - 10:52

je sais faut attendre, j'ai pas de graph link Sad Sad Sad 

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troll!!!
je prefere la ti-82stats a la fumette Razz

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Jeu 19 Sep 2013 - 18:11

Tu le recopie?! Si c'est un RPG il doit faire dans les 10 000 octets (au moins)! Bin si c'est le cas bon courage.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Lun 23 Sep 2013 - 14:39

faux faux faux!!!!!! mon RPG est le seul qui fait moins de 10 Ko! A part RPG82 deluxe (6Ko), mon programme est plutot leger, et pourtant, il y a 14 maps differentes!!!!
par rapport a HERRSAHE (19Ko + RAM occupee pendant execution (3Ko)), c'est une tres bonne alternative.
Mais pour le .8xp, ca vient, ca vient...
j'ai obtenu le ti-graph link, maintenant il faut que je sois sur mon pc pour que j'ai acces a ti connect et/ou ti83fra.exe ...
c'est plus qu'une question de temps...

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par persalteas le Mar 24 Sep 2013 - 21:15

J'ai hate d'essayer ! Very Happy ça a l'air attrayant !!

félicitations !

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Bienvenue sur le nouveau Tout-82, Invité ! Viens discuter sur le chat... What a Face
Depuis que je me suis tatoué une calculatrice sur le bras, vous pouvez compter sur moi ! :P (Best joke ever x) )
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Mer 25 Sep 2013 - 10:11

oh oh le createur de HERSAHE lui-meme vient voir la creation de moi, rpgcreator???
Cool!!!!!! Je sens que ce programme va devenir vite tres demandé, hihihi!! king 
Apres essaie mais par rapport a HERSSAHE c'est beaucoup plus leger, mais c'est vrai que c'est sympa
santé

EDIT: le programme est maintenant disponible sur ticalc, dont voici le lien:

lien: http://www.ticalc.org/pub/83/basic/games/rpg/text/rpg82mw.zip

Voila j'espere que ca vous plaira!!!! Enjoy! king
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Dim 29 Sep 2013 - 18:22

J'ai testé tes deux jeux et j'ai une remarque : c'est normal que l'on se fasse déchirer la gueule par les ennemis? Chacune des attaques possibles que l'on peut leur faire, leur font perdre 2pv alors que eux nous enlève 8 pv à chaque fois... Sinon bon travail pour la légèreté des progs.

Au fait Pearl Harbor a été attaqué par les japonais pas les russes, de plus ce fut un massacre et en fait ça a participé à nous faire gagner la 2nde guerre Mondiale parce que les américains sont entré en guerre. Donc juste parce que un type de pearl harbor se fait tuer cela ne signifie pas la défaite des alliés... (et puis la chine n'a rien avoir avec tout ça...) Je crois que tu confond la 2e guerre mondiale et la guerre froide...

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Lun 30 Sep 2013 - 8:40

ca se passe dans un futur proche (et non dans le passe de la seconde guerre mondiale ou en guerre froide) Very Happy 
c'est vrai que c'est un peu chaud au debut, mais au fur et a mesure, le prgm devient plus facile, car les monstres sont plus faciles a battre, du coup...
utilise quand meme les coups de couteau, c'est plus efficace, meme si c'est moins precis Razz

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Lun 30 Sep 2013 - 11:29

Ah ok je comprends mieux. Bon je vais re-tester alors.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par blg_flg le Mar 1 Oct 2013 - 18:52

Et à part le désastre historique, qu'en est-il réellement du jeu lui-même ? Razz

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Mar 1 Oct 2013 - 19:46

Bin va chercher le jeu et teste sur ton émulateur ça prend une minute (c'est cool d'avoir enfin un émulateur!).

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par blg_flg le Mer 2 Oct 2013 - 21:18

Pour tout dire, ce n'est pas vraiment pour moi que je demande ça, mais pour que les autres (qui n'ont pas forcément d'émulateur) puissent bénéficier d'une petite critique. :P Je n'ai pas personnellement pas vraiment besoin ni envie de jouer à des jeux en Basic sur calculatrice. Razz

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Jeu 3 Oct 2013 - 17:38

Ça peut se faire mais bon auquel cas explicite directement. Sinon... Un modo de Tout 82 insulte le TI Basic o_O !!! Mais que fait la police! Le fofo est dédié à ce langage bien plus qu'à l'assembleur!

Critique : Alors le jeu consiste à des série de combats "type pokémon"sauf qu'on a plus que 4 attaques. Le but c'est de tuer l'adversaire (ce qui était assez dur lors de mon court test). Perso ce n'est pas le genre de jeu qui me botte le plus mais ça se vaut. Voila. Désolé mais je ne compte pas en faire une news donc ceci sera la critique la plus élaborée que je ferais du jeu.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par blg_flg le Jeu 3 Oct 2013 - 18:51

Merci.

Mais je ne tente pas de couler le Basic, je dis simplement que j'ai autre chose à faire que de jouer à ce type de jeux en cours (et encore plus en dehors) pour que ça me donne envie de tester le programme en question. En plus, comme je ne code plus que rarement en Basic...
Cela n'enlève ni n'ajoute rien à la valeur du programme de rpgcreator.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Jeu 3 Oct 2013 - 21:12

Bah c'est pareil je ne joue pas beaucoup à ce genre de jeu. Je préfère les programmer. Parce que c'est sur qu'en général c'est assez basique (basic ah ah la bonne blague) comme jeu. Mais bon ça ne m'empêche pas de tester pour autant.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Ven 4 Oct 2013 - 10:03

c'est fait expres que ce genre de jeu soit léger, tu veux quand meme pas te retrouver avec un programme comme HERRSAHE, non :P quand meme, quand pratiquement tout le monde a une 82stats, on n'a pas envie de se retrouver avec un prog qui prend 19ko sans la sauvegarde!!! Razz

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Ven 4 Oct 2013 - 10:15

(mais en supprimant quelques appli sur 83+ on peut aller fastoche dans les 60 000 de mémoire Twisted Evil  )

rpgcreator a écrit:c'est fait expres que ce genre de jeu soit léger, tu veux quand meme pas te retrouver avec un programme comme HERRSAHE, non
Bin c'est un choix. Soit tu prends un truc léger soit tu prends un truc lourd mais ce n'est pas pour cette raison que l'un des deux programmes est à jeter.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Ven 4 Oct 2013 - 12:24

bah... si. :P
tu as une 83+, donc tu n'as pas ce probleme.
mais moi (et beaucoup d'autres), n'ont pas ce modèle et doivent faire le choix entre SEULEMENT HERRSAHE ou RPG82 et d'autres progs!!!!
Ya beaucoup de gens qui voudraient avoir snake en meme temps alors ca les embete de mettre HERRSAHE et rien d'autre!!

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Ven 4 Oct 2013 - 15:15

Oui en fait pour jouer à HERSSAHE faut juste avoir le cable comme ça tu peux garder tes progs sur ton ordi le temps que tu y joue. C'est vrai que si t'as pas le câble... mais en même temps pour recopier HERSSAHE à la main il faut être fou!

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par m@thieu41 le Ven 4 Oct 2013 - 19:08

Ouais enfin généralement les jeux on y joue en cours pas chez soi donc si après tu as besoin d'utiliser un autre prgm tu peux pas...
Bref un prgm de plus de 7000-8000 o c'est trop je pense.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Ven 4 Oct 2013 - 19:53

Perso je programme en cours. Je teste chez moi. Je joue rarement vraiment, mais en cours j'ai rarement envie de jouer à ce genre de jeu. Du coup les jeux très lourd ne me dérangent pas.

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par m@thieu41 le Ven 4 Oct 2013 - 20:23

Pour faire simple je programme en cours et je joue (parfois mais rarement) en cours. Du coup j'ai besoin d'économiser des octets si je veux pouvoir continuer à travailler programmer. Mais c'est vrai que ça dépends des cas, selon l'utilisation qu'on en fait.

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-> Je travaille sur une version plus stable du jeu, je poste dès que possible.
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Lun 7 Oct 2013 - 14:38

@ m@t: boouuuhh c'est pas bien de jouer en cours!!!!
nooooon, mais je rigole, vous croyez que je les mets sur le site pour quoi, les progs??? c'est pour jouer en cours, pas a la maison!!!! qui a plus envie de jouer a RPG82 plutot que Black Ops ou Battlefield????? Hein? :P

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Je travaille en ce moment sur une adaptation de pokémon donjon mystère en ti-basic sur 82stats. J'ai fini la première version du jeu que je posterais prochainement !!!!!!!!!!
En attendant, viens voir mes RPG supra légers en ti-basic pour ti-82stats:

http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par Wistaro le Lun 7 Oct 2013 - 18:56

Perso en cours je prog un peu, mais pas tellement Smile
Je programme beaucoup chez moi Smile

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Tu es curieux, Invité? Alors clique ici:


Coucou Invité !Ta dernière visite sur ce forum date de . Tu as posté un total de 78 message(s) sur Tout 82 et enfin, tu as 0 ans.
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par ashtrail le Lun 7 Oct 2013 - 19:23

Pour moi ça dépend si je programme par dépit ou par passion. Dans le premier cas c'est maussade en cours, dans le second c'est chez moi enfiévré.

EDIT : Désolé Keb, en revanche qui est le type qui t'as moinssé? Je plaide innocent!


Dernière édition par ashtrail le Mar 8 Oct 2013 - 20:38, édité 1 fois

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par blg_flg le Lun 7 Oct 2013 - 20:02

On va peut-être arrêter le hors-sujet ici. Si vous voulez, créez vous un sujet "Comment codez-vous ? " dans l'espace de liberté, il est fait pour ça, LUI. :P

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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par rpgcreator le Mar 8 Oct 2013 - 13:52

sinon, t'aurais pu dire:"arrêtez de spammer mon sujet!!!!"

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ET VOUS ?

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http://www.tout82.org/t87-rpg82-iii-world-war-z
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Re: SKYRIM II : MODERN WARFARE

Message par m@thieu41 le Mar 8 Oct 2013 - 19:08

Mmh pas sûr que ton dernier message soit très utile, keb a demandé à ce qu'on reparle du sujet dont il est question...

Bref:
Fin du HS! Rules

Edit : Merci, m@t, pas la peine de reposter là-dessus.

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