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T-BIRD

4 participants

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1T-BIRD Empty T-BIRD Sam 10 Jan 2015 - 14:58

grmycaire


Intéressé
Intéressé

Bonjour, à tous, je suis heureux de vous présenter ma nouvelle version de mon Flappy Bird codé cette fois-ci en Axe Parser. Le programme est donc nettement plus fluide pour des graphismes qui ne font pas (trop) mal aux yeux. :P
le screen:
T-BIRD F514Pg

Téléchargement

Code source (en Axe Parser):

N'hesitez pas à me donner vos avis/conseils.
À la prochaine Very Happy



Dernière édition par grmycaire le Sam 10 Jan 2015 - 14:59, édité 1 fois (Raison : Fôte daur'theaugraffe)

2T-BIRD Empty Re: T-BIRD Sam 10 Jan 2015 - 20:41

Linkakro

Linkakro
----------------------
----------------------

Bien.

Dans la capture animée présentée ce compteur clignote. C'est désagréable même sans le fixer du regard.

3T-BIRD Empty Re: T-BIRD Dim 11 Jan 2015 - 12:50

Wistaro

Wistaro
Passioné
Passioné

Beau travail !

https://www.youtube.com/user/Wistaro

4T-BIRD Empty Re: T-BIRD Dim 11 Jan 2015 - 13:29

grmycaire


Intéressé
Intéressé

Linkakro a écrit:Dans la capture animée présentée ce compteur clignote. C'est désagréable même sans le fixer du regard.

Sur la vrai calto, il s'affiche en gris, mais cet effet n'est pas voulu, je tâcherai de le corriger.

5T-BIRD Empty Re: T-BIRD Dim 25 Jan 2015 - 0:26

grmycaire


Intéressé
Intéressé

La correction du bug d'affichage du score s'avère (un tout petit peut) plus compliquée que prévue. En effet, d'après mes connaissances en ce langage, le seul moyen de corriger ce bug est de créer 10 nouvelles sprites (les chiffres 0 à 9) puis de les afficher dans le buffer grace à DispGraph comme toutes les autres sprite. La commande DispGraph n'affiche dans le buffer que les sprites stockées dans les variables de type Pic (picture) ce qui efface le texte au préalable affiché grâce à la commande Text(). De plus, la commande Text() ralenti considérablement la vitesse du programme et le fait perdre en fluidité. Je corrigerais au plus tôt ce petit problème.
A la prochaine.

6T-BIRD Empty Re: T-BIRD Dim 25 Jan 2015 - 14:50

rpgcreator

rpgcreator
Connaisseur
Connaisseur

ya une solution, n'efface pas le score, tu réécris le score par dessus, comme ca, plus de clignotement!!!!!

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