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Football v1.0: Jeu de tir au but

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Message par persalteas Mar 22 Oct 2013 - 19:03

Un de mes premiers jeux utilisant de l'assembleur: le tir au but.

Notez qu'il est interdit de me plagier pour le concours :P

Ce jeu est assez répétitif, mais amusant quand même. Il est surtout intéressant si vous souhaitez apprendre à faire une IA simple: Analyser chaque cas, poser des conditions, et choisir une action.

Football v1.0: Jeu de tir au but 1382460869football

Téléchargement
( lien pour 83+/84+ )

Vu qu'il utilise de l'assembleur, je ne peux malheureusement pas vous le donner à recopier.

Mais voilà quand même le code source si ça vous intéresse:
Spoiler:
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Message par m@thieu41 Mar 22 Oct 2013 - 19:38

Pas mal Bien Joué.
Mais tu aurais peut être mieux fait de le poster après le concours non? :P
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Message par persalteas Mar 22 Oct 2013 - 19:41

J'ai du temps maintenant (je suis en vacances) j'en aurais peut être pas autant après le concours...
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Message par blg_flg Mar 22 Oct 2013 - 22:08

A quoi sert l'assembleur, dans ton jeu ?
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Message par Wistaro Mar 22 Oct 2013 - 23:35

Gg persal!

Tu participes au concours avec ce jeu?
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Message par m@thieu41 Mer 23 Oct 2013 - 9:43

keb a écrit:A quoi sert l'assembleur, dans ton jeu ?
A dessiner le terrain il me semble.
Après il stocke le résultat dans une image, qu'il rappelle pour éviter que des bouts de terrain soient effacés.

wistaro a écrit:Tu participes au concours avec ce jeu?
C'est lui qui l'organise, donc je ne pense pas qu'il ait le droit d'y participer de toute façon.
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Message par ashtrail Mer 23 Oct 2013 - 13:09

Même s'il voulait y participer (de toutes manière il est jury donc c'est impossible) il est interdit de montrer son programme avant la fin du concours. C'est donc doublement impossible.
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 13:43

m@thieu41 a écrit:
keb a écrit:A quoi sert l'assembleur, dans ton jeu ?
A dessiner le terrain il me semble.
Après il stocke le résultat dans une image, qu'il rappelle pour éviter que des bouts de terrain soient effacés.
Mais je vois pas l’intérêt de l'ASM ici, on peut faire pareil avec des pics et des Recallpics...
L'image clignotera un peu, mais peu importe... Et le programme serais moins lourd

m@thieu41 a écrit:
wistaro a écrit:Tu participes au concours avec ce jeu?
C'est lui qui l'organise, donc je ne pense pas qu'il ait le droit d'y participer de toute façon.
Oui, c'est vrai. Et qui sont les autres juges ?
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Message par pito2901 Mer 23 Oct 2013 - 13:45

Juste les admin je pense... (persalteas et Sangohan38)
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Message par m@thieu41 Mer 23 Oct 2013 - 15:13

wistaro a écrit:
Mais je vois pas l’intérêt de l'ASM ici, on peut faire pareil avec des pics et des Recallpics...
L'image clignotera un peu, mais peu importe... Et le programme serais moins lourd
Et il la trouve où son image?

Tu es en train de me dire un truc mais c'est exactement ce qu'il fait en fait.
Sauf que la première fois que l'image apparait, bah elle est dessinée par un prgm asm -> plus rapide, plus fluide, et plus économique en place.
Après il la stocke dans une pic, et il recallPic à chaque fois.
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Message par Linkakro Mer 23 Oct 2013 - 20:07

Le programme assembleur de paresseux (tous ceux comme moi qui utilisent le logiciel de Alexis) est pratique mais plus lourd que les Pic. Chaque octet codé par deux caractères hexadécimaux d'un octet chacun. (j'ommet la colonne et la ligne bridée, et aussi la présence de la ligne dans la Pic)
Par contre le programme assembleur se recopie plus vite que l'image (un caractère->4pixels).
Ceux qui ont un câble ne verront pas la différence entre asm et Pic, dans tous les cas ils transfèrent.

Personnellement je trouve étrange d'utiliser un programme assembleur puis les pics quand le programme assembleur pourrait servir plusieurs fois.


Dernière édition par Linkakro le Mer 23 Oct 2013 - 22:53, édité 1 fois
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 21:44

m@thieu41 a écrit:
wistaro a écrit:
Mais je vois pas l’intérêt de l'ASM ici, on peut faire pareil avec des pics et des Recallpics...
L'image clignotera un peu, mais peu importe... Et le programme serais moins lourd
Et il la trouve où son image?

Tu es en train de me dire un truc mais c'est exactement ce qu'il fait en fait.
Sauf que la première fois que l'image apparait, bah elle est dessinée par un prgm asm -> plus rapide, plus fluide, et plus économique en place.
Après il la stocke dans une pic, et il recallPic à chaque fois.
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 21:51

Mais on peut utiliser un pic externe, non? C'est ce qu'a fait persal (ou un autre membre je me souvient plus) pour son Monopoly, il me semble
Dans ce cas, l'asm ne sert à rien... Pas besoin de créer le pic
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Message par Linkakro Mer 23 Oct 2013 - 23:14

variable externe ?:

Je crois que nous n'avons pas les mêmes intérêts puisque je croyais avoir développé et que tu cites ce que tu avais déjà écrit plus haut.

Après tout Pic et programme asm peuvent se valoir, selon les besoins.
Moi je préfère utiliser uniquement l'assembleur ou uniquement les Pic.
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 23:18

oui, c'est vrai...
Finalement tu as raison
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Message par persalteas Jeu 24 Oct 2013 - 23:17

Oui, aucun intérêt l'assembleur ici.

J'ai effectivement fait ce jeu à l'époque où Alexis sortait son programme de conversion, et je trouvais ça génial.

(PS: Je ne suis pas certain que les variables pirates existent sur z80 non-flash. Non pas parce qu'il y aurait une raison connue, simplement parce que je n'en ai jamais vu... Un programme Asm permettrait-il d'en créer/lister ? Si oui, à ajouter à Wlib, matrefeytontias ? Wink Bien Joué )


Dernière édition par persalteas le Jeu 24 Oct 2013 - 23:18, édité 1 fois (Raison : cOMM)
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Message par m@thieu41 Ven 25 Oct 2013 - 10:49

Il me semble qu'on ne peut pas parce qu'il n'y a pas une fonctionnalité pour "pirater" les menus de la 82stats... J'avais voulu utiliser la routine de menu de l'OS dans un prgm assembleur mais on m'avait dit que c'était impossible, et comme je crois que les 2 sont liés bah c'est pas possible...
Par contre il est possible de créer des variables, mais du coup elles seraient toujours gérées par Wlib. Je m'explique: on demande à Wlib de créer une chaine de caractères (ou autre), et ça nous renvoi un numéro d'identifiant de la variable. Et on se sert de se nombre qu'on envoi à Wlib pour travailler dessus.
Mais je ne pense pas qu'il serait possible de créer une chaineA pour travailler directement dessus en ti basic.
Il faudrait que Matref confirme je ne m'y connais pas assez...
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Message par persalteas Ven 25 Oct 2013 - 13:47

Oui, c'est exactement ça, il n'y a pas de hooks sur 82 Stats puisque pas d'accès au code de l'OS (stocké dans la puce Flash ROM qui est en lecture seule, contrairement aux 83+/84+).

Mais il doit être possible de créer ça à la main dans la RAM via de l'assembleur, et de lire la VAT via un autre programme ASM...
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Message par m@thieu41 Ven 25 Oct 2013 - 17:13

Oui mais du coup on est obligé de passer à chaque fois par Wlib, pour manipuler la variable, c'est ça?
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Message par persalteas Ven 25 Oct 2013 - 18:46

Oui.

Wlib ou autre, hein. Programme Asm.
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Message par m@thieu41 Ven 25 Oct 2013 - 20:00

Bah alors à utiliser ça risque d'être pas très pratique non? Il vaut mieux se débrouiller pour utiliser les variables disponibles (il y en a assez pour des prgm de 82stats)...
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Message par matrefeytontias Lun 28 Oct 2013 - 18:51

C'est très faisable oui. En ASM, toute matrice, chaîne, liste (non personnalisée) et GDB se manipule avec le type correspondant suivi d'un numéro (en général de 0 à 9). Rien ne m'empêche de mettre 142 au lieu de 4, ça fera une variable hackée mais impossible à utiliser via l'éditeur Basic par contre.

Quoi que ... peut-être que si je me base sur le schéma du token par exemple Pic0, que je créé le token équivalent Pic142 et que je le mets dans Ans, ça peut marcher ... idée à creuser. Je vais avoir besoin de bêta-testeurs moi.

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Message par m@thieu41 Lun 28 Oct 2013 - 18:53

Dans Ans?
Mais on en fait quoi après parce que Ans change tout le temps dans les prgm en ti basic (on ne peut quasiment rien faire sinon).

Mais il ne faudra pas oublier une possibilité de supprimer ces variables aussi.
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Message par matrefeytontias Lun 28 Oct 2013 - 18:55

Ben je mettrais le token hacké dans Ans pour l'édition. Ensuite on ferait Rcl Ans et pouf ! Pic142 apparaît dans l'éditeur pour utilisation.

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Message par m@thieu41 Lun 28 Oct 2013 - 19:04

Mais... Et si on modifie la valeur de Ans entre temps?
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Message par matrefeytontias Lun 28 Oct 2013 - 19:11

T'as pas compris --'

Tu écris un programme et t'as besoin d'une variable hackée. Tu quittes ton programme, tu vas sur l'écran d'accueil, tu lances "142:Send(9prgmMOREPICS" tu retournes dans ton programme et tu fais Rcl Ans là où t'avais besoin de la variable hackée.

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Message par m@thieu41 Lun 28 Oct 2013 - 19:14

Ok j'ai compris c'est pour pouvoir écrire le token de la variable hackée alors !
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Message par matrefeytontias Lun 28 Oct 2013 - 19:19

Voiiilà xD on y arrive.

Ça sur 82 stats ça existe pas, et comme je sais pas si c'est possible faudra que j'essaye.

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Message par m@thieu41 Lun 28 Oct 2013 - 19:36

Ok tiens nous au courant alors Smile
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Message par persalteas Mar 29 Oct 2013 - 8:22

Waw, idée tordue ! What a Face 

La modification de tokens est impossible, ça, c'est certain, mais la création de tokens purement en RAM...aucune raison pour que ça ne fonctionne pas, tu as raison !
Reste à savoir si l'interpréteur Basic va capter facilement que le token Pic142 renvoie à une variable.

Parce que tu ne peux pas modifier le fonctionnement de l'interpréteur Basic...
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