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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Ven 18 Avr 2014 - 19:57

Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous présente mon nouveau jeu, 2048!
Il s'agit d'une adaptation du jeu sur smartphone, réalisée en TIbasic z80 et compatible TI82/83/84/+
Voici un screenshoot: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 139766642020481
Ainsi que le code:
Code:
:DelVar Θ
:ClrDraw:AxesOff
:0→Xmin:0→Ymin
:1→∆X:1→∆Y
:DelVar [A]{4,4→dim([A]
:Lbl 9
:ClrHome
:Menu("  Design?","Default",D,"Manual",M,"Random",R
:Lbl R
:randInt(1,3→M
:randInt(1,7→L
:Goto 2
:Lbl D:2→L:2→M:Goto 2
:Lbl M
:Disp "Type?1=·/2=□/3=˖
:Input "",M
:If not(max(M={1,2,3:Goto 9
:Disp "Size?
:Input "",L
:abs(L→L
:Lbl 2
:ClrDraw
:DelVar L<sub>1</sub>DelVar L<sub>2</sub>
:randInt(1,4→V
:randInt(1,4→W
:For(A,12,62,L
:Pt-On(22,A,M
:Pt-On(48,A,M
:Pt-On(72,A,M
:End
:For(A,0,94,L
:Pt-On(A,24,M
:Pt-On(A,38,M
:Pt-On(A,52,M
:End
:StorePic 1
:DelVar B
:{1,26,51,76→L<sub>1</sub>
:{0,13,28,42→L<sub>2</sub>
:Repeat K=72
:getKey→K
:If K=94:Goto Q
:Text(1,1,"Menu>
:Text(13,27,"Play
:Text(28,52,"Optn
:Text(43,78,"Exit
:Text(55,10,"*****2048*****
:If K=83:Goto 9
:End
:ClrDraw:RecallPic 1
:DelVar Z2→A:2→B
:Lbl 1
:DelVar [A]{4,4→dim([A]
:ClrDraw:RecallPic 1
:2→[A](randInt(1,4),randInt(1,4)
:Lbl 5
:For(A,1,4
:For(B,1,4
:Text(L<sub>2</sub>(A),L<sub>1</sub>(B),"        "
:If [A](A,B:Text(L<sub>2</sub>(A),L<sub>1</sub>(B),[A](A,B
:End:End
:Repeat K=45
:getKey→K
:Text(55,40,Θ
:If K=45:Stop
:If max(K={24,25,26,34:Then
:If K=26 or K=34:Then
:1→I:3→J:1→L
:End
:If K=24 or K=25:Then
:4→I:2→J:‾1→L
:End
:If K=26 or K=24:Then
:For(W,1,4
:For(V,I,J,L
:If [A](W,V)=[A](W,V+L):Then
:[A](W,V)+[A](W,V+L)→[A](W,V+L:0→[A](W,V
:Θ+2[A](W,V+L→Θ
:End
:If not([A](W,V+L:Then
:[A](W,V)→[A](W,V+L
:0→[A](W,V
:End
:End:End:End
:If K=34 or K=25:Then
:For(W,1,4
:For(V,I,J,L
:If [A](V,W)=[A](V+L,W:Then
:[A](V,W)+[A](V+L,W)→[A](V+L,W
:0→[A](V,W
:Θ+2[A](V+L,W→Θ
:End
:If not([A](V+L,W:Then
:[A](V,W)→[A](V+L,W
:0→[A](V,W
:End
:End:End:End
:Repeat not([A](E,F
:randInt(1,4→E
:randInt(1,4→F
:End
:2→[A](E,F
:Goto 5
:End:End:End

Enfin, voici le lien de téléchargement: http://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=43458

Vous pouvez créer votre propre design!


N'hésitez pas à me proposer vos suggestions, vos optimisations et vos questions!

@++
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Dim 20 Avr 2014 - 18:07

Bravo mais un la calculatrice met du temps à exécuter le programme...
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Lun 21 Avr 2014 - 13:45

Je sais, il faut que j'optimise l'algorithme pour augmenter la vitesse
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Linkakro Lun 21 Avr 2014 - 22:32

Ce programme n'est pas compatible tel quel avec la TI82 non-stat puisque tu utilises l'optimisation des tests multiples avec max(). Remplaces avec plusireurs tests et je crois bien que ce sera compatible.

La présentation est bonne. Mais personnellement je n'aime pas les bordures en curseurs de points carrés.

Je relève le défi de mon côté car j'aime l'algorithmie.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Mar 22 Avr 2014 - 11:41

Linkakro a écrit:Ce programme n'est pas compatible tel quel avec la TI82 non-stat puisque tu utilises l'optimisation des tests multiples avec max(). Remplaces avec plusireurs tests et je crois bien que ce sera compatible.

Je l'ignorais. Mais peu d'utilisateur utilisent des TI82 non stats, alors j'ai voulu privilégier l'optimisation.

Linkakro a écrit:
La présentation est bonne. Mais personnellement je n'aime pas les bordures en curseurs de points carrés.

Justement, le design modulable est fait pour sa. Tu peux mettre ce que tu veux.

Linkakro a écrit:
Je relève le défi de mon côté car j'aime l'algorithmie.

Bon courage!
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par blg_flg Jeu 24 Avr 2014 - 19:29

Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 NiJRMMX

Il y a ça, sinon.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Jeu 24 Avr 2014 - 19:47

Le code ! Le code ! Le code ! ! ! (Pitié que ce soit pas de l'asm, sinon ce n'est pas approprié pour ce topic...)
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Linkakro Jeu 24 Avr 2014 - 20:07

Je recommande de poster un sujet à part pour cet autre programme, car tout se mélange sinon. Ou encore indique un sujet existant ailleurs.
http://espace-ti.forumactif.com/t1074-2048-with-animations
Et pito, je confirme que ce n'est pas du TI-Basic. Des mouvements aussi fluides sont typiques de l'assembleur.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Ven 25 Avr 2014 - 18:50

C'est la version de Nikitouzz, en Axe.
Donc, impossible sur TI82...
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Linkakro Ven 25 Avr 2014 - 20:03

Le code Axe ne peut être compilé directement pour TI83 et TI82stats mais le résultat compilé peut être adapté comme le JetPack de Matrefeytontias.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par m@thieu41 Sam 26 Avr 2014 - 22:46

J'ai réalisé ce jeu sur ma calto, je le poste dès que je prendrai le temps de le recopier.

Je vais aussi regarder ton algo, en tous cas ça a l'air rapide (à moins que ce ne soit du à une différence TI 83/84+ ? :P )

Bien joué Bien Joué 
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Lun 28 Avr 2014 - 10:09

m@thieu41 a écrit:
Je vais aussi regarder ton algo, en tous cas ça a l'air rapide (à moins que ce ne soit du à une différence TI 83/84+ ? :P)

Bien joué Bien Joué 

Rapide, mais je suis sûr que tu peux faire mieux Razz
En plus, le mien comporte quelques bugs de déplacement que je doit corriger
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Lun 28 Avr 2014 - 11:32

Ouf ! Je croyais que je m'étais trompé dans le recopiage, en effet de temps en temps, lorsque tu appuies sur flèche droite ou gauche ou peu importe, ça ne se déplace pas toujours, puis les nombres ne s'additionnent pas toujours. Mais bravo quand même !  clapclap 
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Lun 28 Avr 2014 - 11:38

Merci.

Je suis déjà passé à un autre jeu xD
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par m@thieu41 Mer 14 Mai 2014 - 22:29

Désolé j'avais zappé ce sujet...

Voici mon code (je poste seulement l'algo de déplacement des données dans la matrice):
Code:
Repeat max(Rép
codeTouche={24,25,26,34,45,21->L1
End

If Rép(5
Goto M //Menu
If Rép(6
Goto P //Mode Furtif

//C : si à 1 on transpose la matrice (pour gérer les colonnes avec le même algo que les lignes)
//E : Sens de déplacement (-1/1)
max(L1{0,0,1,1,0,0->B
max(L1{0,1,0,1,0,0->C
1-2B->E

If C
[A]T->[A] //T de transpose

DelVarN3-B->M // M correspond au numéro de la case la plus éloignée qui peut être déplacée par rapport au sens de déplacement
For(W,1,4
For(A,3B+1,M,E //permet de parcourir toutes les cases de la ligne dans le bon sens

[A](W,A->Q //La case courante
A->G //Le numéro de case destination (dans la ligne)
Repeat G=M+E ou Rép+H //Jusqu’à ce qu’on aille à la dernière case où qu’on puisse déplacer ou que le déplacement soit bloqué (case non nulle qu’on ne peut pas déplacer)
G+E->G //Case suivante
[A](W,G->H //On récupère le contenu
Rép=Q et Rép ou Répnon(Q //Si la case suivante contient le même nombre non nul ou si la case suivante contient un nombre et pas la case courante
End

If Rép //Si on déplace
Then
H+Q->[A](W,A //On ajoute la case déplacée à la case cible
0->[A](W,G //On reset la case déplacée
A-Enon(Q->A //Au prochain passage il faudra reprendre la même case cible si on a fait un déplacement simple sans ajout
N+1->N //Ca c’est pour interdire les coups blancs: si N vaut 0 on ne rajoute pas de nouveau nombre aléatoirement
S+2Q->S //Gestion du score
Else //Si on a pas déplacé
If non(Q
G->A //Si la case courante était vide, et qu’on n’a pas fait de déplacement, c’est qu’il n’y en a plus à faire sur cette ligne, donc on change de ligne (G sera égal à M+E)
End

End
End

If C //On redresse la matrice au besoin
[A]T->[A]
Je procède donc ainsi :
Je relève la case courante
Je cherche quelle case pourrait aller dessus (un nombre quelconque si la case était vide ou le même nombre si la case était remplie)
Je déplace ou j’ajuste la case courant.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Mer 14 Mai 2014 - 23:16

Est-ce le code complet pour faire fonctionner le jeu ? Ou bien faut-il l'adapter au code de Wistaro (Si oui, comment ?) ?
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Linkakro Jeu 15 Mai 2014 - 0:20

M@thieu41 a clairement écrit que ce n'est qu'un programme de déplacement. Donc seulement la chute des nombres vers les bords.
Moi aussi j'oublie ce thème. Je préfère mes boucles For et variables intermédiaires mais je bloque sur la détection des grilles bloquées. J'ai programmé les transformations de matrice (symétrie et transposée) mais c'est trop lent.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Jeu 15 Mai 2014 - 17:52

Qu'entends tu par juste "un programme de déplacement" ? C'est le jeu complet ?
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par m@thieu41 Jeu 15 Mai 2014 - 18:08

Non, c'est juste l'algo qui permet de gérer les déplacements des cases en mémoire.
Je posterai le jeu complet plus tard, mais il faut que je le recopie, je n'ai pas le câble.
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par pito2901 Jeu 15 Mai 2014 - 18:45

Merci de vos travaux les gars !
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par Wistaro Dim 18 Mai 2014 - 16:47

De rien :p
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Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82 Empty Re: Jeu 2048 - TIbasic z80 - Compatible TI82

Message par jo2geek Ven 30 Mai 2014 - 7:53

Bonjour
et si on se faisait un petit concours pour le 2048 ?
pour ti82stat en version basic ?

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Message par Linkakro Ven 30 Mai 2014 - 18:02

Qui veut mais pas ici. Nouveau sujet.
Le mien inédit ne détecte pas la défaite.
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Message par jo2geek Ven 30 Mai 2014 - 21:35

Bonsoir
Alors je laisse le soin, à qui veut, de faire un nouveau billet ; si ça intéresse quelqu'un...

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Message par pito2901 Sam 31 Mai 2014 - 11:18

Personnellement, non j'attends avec impatience la version complète de M@t... Mais prends ton temps, j'imagine que tu as beaucoup d'autres choses à faire...
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Message par jo2geek Sam 31 Mai 2014 - 21:57

Bon bah alors tant pis.

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Message par m@thieu41 Dim 1 Juin 2014 - 9:44

Personnellement, non j'attends avec impatience la version complète de M@t... Mais prends ton temps, j'imagine que tu as beaucoup d'autres choses à faire...
Tu fais bien de me le rappeler, j'avais zappé  Wink 
J'ai récupéré un câble la semaine dernière, donc le prgm est sur mon ordi, faut que je modifie 2-3 détails et je poste, mais d'abord faut que je finisse mon prgm pour le concours ti planet, je posterai ça sûrement mardi.
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Message par pito2901 Dim 1 Juin 2014 - 11:59

COOL !
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