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Message par Linkakro Mer 9 Oct 2013 - 18:00

Avoir des coordonnées cohérentes dans les repères graphique et pixel est un avantage considérable.
Cela facilite le développement et permet d'utiliser facilement n'importe quel repère. On a même le choix pour certaines fonctionnalités.

La formule complète de conversion de repère devient justement inutile quand le graphique est correctement configuré.

En plus tu peux stocker le zoom ou utiliser les affectations d'échelles pour configurer rapidement le graphique plus tard.
http://espace-ti.forumactif.com/t719-optimisation-062094

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Message par Wistaro Mer 9 Oct 2013 - 18:25

Ok merci je vais voir tout sa
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Message par pito2901 Jeu 10 Oct 2013 - 21:14

Je l'ai testé sur ma ti82stats.fr, et il est bien fait, je vois que tu as pris en compte le rebondissement du carré sur le bord supérieur de l'écran... Malheureusement le pgrm est plus lent en réalité...
Mais bravo quand même ! clapclap 
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Message par Wistaro Ven 11 Oct 2013 - 7:39

Oui, je croit que la lenteur sur TI-82 est un gros désavantage :(Perso je l'ais fait sur une TI84+ et la vitesse est correcte
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Message par ashtrail Ven 11 Oct 2013 - 17:43

Parfois c'est le contraire quand j'ai transposé mon Taptaupe de ma 82 stats.fr sur 83+.frle jeu est devenu deux fois plus rapide (sauf que du coup c'est impossible) enfin suffit de faire des boucles de ralentissement plus longue.
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Message par Wistaro Sam 12 Oct 2013 - 11:25

ha ok.
Mise à jour du code:
Code:
:Lbl A:ClrDraw
:DelVar IDelVar L:1→M
:0→Xmin:1→∆X
:0→Ymin:1→∆Y
:GridOff:AxesOff
:Text(9,10,"Plat Forming
:Text(20,30,"by Wistaro
:Pause
:Menu(" PlaTForming","Jouer",B,"Quitter",Q
:Lbl B:ClrDraw
:DelVar KDelVar GDelVar H
:15→A:10→B
:If I:Goto J
:Menu("Mode","Plein",C,"Invisible",D
:Lbl C:1→I:Goto J
:Lbl D:10→I:Goto J
:Lbl J
:Text(0,0,"Genarating level
:For(C,1,20
:   randInt(0,94→U
:   randInt(0,45→V
:   Line(U,V,U,0
:   randInt(1,15→W
:   Line(U,V,U+W,V
:   Line(U+W,V,U+W,0
:   For(L,U,U+W,I
:      Line(L,V,L,0
:   End:End
:For(Z,1,M*5
:   randInt(0,92→S
:   randInt(0,61→T
:   randInt(1,15→U
:   randInt(1,10→V
:   For(Θ,T,T+V,I
:      Line(S,Θ,S+U,Θ
:   End:End
:DelVar JDelVar U
:Repeat not(Pxl-Test(U,J
:   randInt(0,90→J
:   randInt(0,56→U
:End
:Text(U,J,"*
:
:For(F,54,62
:   Line(0,F,70,F,0
:End
:Text(1,2,"Lvl:
:Horizontal 62
:Vertical 0
:Line(0,54,23,54
:Line(23,54,23,62
:Repeat K=45
:   getKey→K
:   If A+1=U and B=J:Goto B
:   If B=93:Then
:      M+1→M:Goto B
:   End
:   Text(1,15,M
:   Pxl-On(A,B
:   Pxl-On(A+1,B
:   Pxl-On(A+1,B+1
:   Pxl-On(A,B+1
:   If K=26 and not(Pxl-Test(A,B+2)) and not(Pxl-Test(A+1,B+2:Then:B+1→B:Pxl-Off(A,B-1:Pxl-Off(A+1,B-1:End
:   If K=24 and not(Pxl-Test(A,B-1)) and not(Pxl-Test(A+1,B-1:Then:B-1→B:Pxl-Off(A,B+2:Pxl-Off(A+1,B+2:End
:   If K=25 and (Pxl-Test(A+2,B)=1 or Pxl-Test(A+2,B+1)=1):1→G
:   If G=1:Then:A-1→A:H+1→H:Pxl-Off(A+2,B:Pxl-Off(A+2,B+1
:   End
:   If H=13 or Pxl-Test(A-1,B)=1 or Pxl-Test(A-1,B+1)=1:Then:DelVar GDelVar H:End
:   If not(G) and not(Pxl-Test(A+2,B)) and not(Pxl-Test(A+2,B+1:A+1→A
:   Pxl-Off(A-1,B
:   Pxl-Off(A-1,B+1
:End:Goto A
--> Optimisation (gain de 200 octets)
--> Ajout d'un ennemi (test provisoire je vais améliorer sa)
--> J'ai voulut régler la fenêtre comme vous l'aviez dit, mais j'ai eu de gros soucis d'affichage et de déplacement du joueur, je le ferais donc plus tard
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Message par blg_flg Sam 2 Nov 2013 - 0:30

Wista, avec ta permission, pourrais-je envisager de porter et améliorer ton jeu pour Grammer ? Vu les graphismes et avec une moindre contrainte de vitesse, on pourrait faire quelque chose de sympathique. Wink
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Message par Wistaro Sam 2 Nov 2013 - 10:30

blg_flg a écrit:Wista, avec ta permission, pourrais-je envisager de porter et améliorer ton jeu pour Grammer ? Vu les graphismes et avec une moindre contrainte de vitesse, on pourrait faire quelque chose de sympathique. Wink
Pas de soucis Smile
Mais n'oublit pas de me citer si tu met le jeu sur TI-planet par exemple.

Spoiler:
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Message par pito2901 Sam 2 Nov 2013 - 11:28

Honte à moi !:
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Message par blg_flg Sam 2 Nov 2013 - 12:16

Wistaro a écrit:
Mais n'oublit pas de me citer si tu met le jeu sur TI-planet par exemple.
Ok, ça marche.

Spoiler:
En revanche, ceci n'est pas indispensable. bounce 
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Message par Wistaro Dim 3 Nov 2013 - 21:03

ok
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