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[Projet] Programme collectif

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Message par Wistaro Mar 22 Oct 2013 - 11:14

Bonjour,

Comme nous en avions parlé sur le forum il y a quelques soirs, nous avons eu l'idée de construire un programme collectif, ou chaque personne participerait. On pourrais par exemple faire un gros jeu en basic ou en asm. Chaque membre du groupe ferait une partie du programme (L'IA, la gestions des scores, l'affichage du jeu, les règles...) et à la fin, on mettrait tout en commun. Le résultat serait, je pense, excellent, chaque membre ayant un domaine ou il est fort.

Voila, qu'en pensez-vous? Avez-vous une idée du programme/jeu que nous pourrions faire?

Merci
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Message par ashtrail Mar 22 Oct 2013 - 13:07

Tout d'abord merci d'avoir fait un topic, je voulais faire un truc comme ça depuis longtemps!

Sinon comme idée si vous voulez j'ai deux jeux que j'ai abandonné parce que je n'arrivais pas à gérer certains aspects. Si ça vous intéresse je peux fournir lien, screenshot et explication des problèmes rencontrés!
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Message par persalteas Mar 22 Oct 2013 - 13:22

C'est parti Smile Fais Smile
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Message par ashtrail Mar 22 Oct 2013 - 13:28

Ah oui mais non en fait! Vous vous voulez faire le Super Programme du Site de La Mort Qui Tue de Ouf, moi je pensais plutôt à des petits projets communs. Du coup mes projets ne sont pas adaptés, ce ne sont que d'humbles idées. En plus pour faire ce prog faudrais utiliser de l'axe ou asm et là perso je ne peux plus vous aider. Bref mes petits projets ne sont pas dignes de devenir ce grand projet. Là faudrait que je réfléchisse avant.
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Message par persalteas Mar 22 Oct 2013 - 14:12

Ah oui mais non en fait! Vous vous voulez faire le Super Programme du Site de La Mort Qui Tue de Ouf
Pas forcément. Même si j'ai déjà une idée pour ce genre de programme :P

De petits programmes communautaires, c'est une bien meilleure idée:
  • Il y a plus de chance d'arriver à les finir
  • ça retransmet bien l'idée de "Programme du site"


Donc aucun problème en soi Bien Joué
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Message par pito2901 Mar 22 Oct 2013 - 15:40

Si c'est pour des jeux, je sèche...
Spoiler:

Par contre pour des algorithmes de maths, physiques, je répond PRÉSENT !
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Message par m@thieu41 Mar 22 Oct 2013 - 18:23

Je pense qu'on pourrait commencer à faire des "petits" trucs en ti basic pour l'instant pour voir comment ça marche, puis de faire des trucs plus complexes ensuite, pourquoi pas.

ash a écrit:En plus pour faire ce prog faudrais utiliser de l'axe ou asm et là perso je ne peux plus vous aider.
L'axe ce n'est pas sur 82stats, et l'asm je vois plutôt quelques fonctions pour gagner en fluidité/vitesse, mais c'est mieux si l'essentiel est fait en ti basic, ça permet que plus de monde puisse y participer (parce qu'on est pas tant que ça à programmer en asm sur le site).

Donc si quelqu'un a une idée d'un jeu qu'on pourrait faire à plusieurs, on y va Wink.

Il faudrait (pour pouvoir séparer le travail):
_1 ou 2 personnes sur un mode 1J
_1 ou 2 sur un mode 2J (pas obligé ça dépend du type de jeu, mais avec un peu d'asm ça peut aller quand même vite et on ne perd pas en fluidité).
_1 ou 2 qui travaillent sur un mode VS IA.
_Une qui travaille à faire un joli menu.
_Une pour les crédits (si on les affiche de façon originale ça serait pas mal).
_2 ou 3 qui se chargent de déboguer le tout et d'optimiser au besoin.

Vous en pensez quoi?
Ca permettrait qu'on soit plusieurs sur le projet, tout en gardant une certaine autonomie.

Après bien sûr chacun peut donner ses idées.

-------------

ash a écrit:si vous voulez j'ai deux jeux que j'ai abandonné parce que je n'arrivais pas à gérer certains aspects
Ou sinon on peut commencer par là en reprenant les prgm d'ash, et en les faisant fonctionner Wink.
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Message par pito2901 Mar 22 Oct 2013 - 18:25

Par contre pour les menus, je peux (en ti-basic biensûr!)...
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Message par persalteas Mar 22 Oct 2013 - 18:45

Très bien. Si quelqu'un a une idée de sujet, il lance un topic.
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Message par ashtrail Mar 22 Oct 2013 - 20:02

OK je vais présenter mes progs mort dans l'oeuf (ou un tout du moins).
Je pense pas qu'on ait besoin d'être des milliards en revanche.
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Message par m@thieu41 Mar 22 Oct 2013 - 20:46

Oui si c'est pour faire fonctionner un prgm déjà construit on a pas besoin d'être des masses c'est sûr Razz.
Je parlais plus pour un projet tout à l'heure.
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Message par Wistaro Mar 22 Oct 2013 - 23:50

Moi je veux bien gérer l'IA, ou les graphismes du jeu...

Sinon comme jeu collectif je propose un jeu dans le style de Mario, avec des plates-formes, ou sinon un jeu dns le genre de Zelda.

Sa existe déjà en Asm, mais pas en Ti-basic (à ma connaissance). Mais je pense que c'est possible, j'ai 2/3 petites idées Razz
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Message par m@thieu41 Mer 23 Oct 2013 - 9:49

Un mario alors?

Ma foi pourquoi pas, ce pourrait être intéressant à coder.
Qui serait partant?
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Message par pito2901 Mer 23 Oct 2013 - 11:28

Moi je veux bien, il en existe déjà un (enfin si on peut appeler ça un mario...), mais je veux bien me lancer dans le projet, au niveau des menus, crédits et instructions...
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Message par ashtrail Mer 23 Oct 2013 - 13:08

Au fait cette idée est inhérente avec l'explications des morceaux de vos codes aux jeunes néophytes qui vous épaulent pour des tâches moindres. Sinon c'est beaucoup moins intéressant!
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 13:36

oui...
Moi je veut bien m'occuper de la partie graphique du jeu:)
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Message par persalteas Mer 23 Oct 2013 - 20:07

Moi soit la partie graphique (où j'excelle), soit l'optimisation, bien que je ne sois pas le meilleur dans ce domaine Smile
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Message par pito2901 Mer 23 Oct 2013 - 20:41

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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 21:35

persalteas a écrit:Moi soit la partie graphique (où j'excelle)
Sniff, à coté des tiens mes jeux paraissent nuls Sad
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Message par pito2901 Mer 23 Oct 2013 - 22:54

Pleures pas les tiens que tu présentes sur youtube sont pas si mal...
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Message par Wistaro Mer 23 Oct 2013 - 23:22

pito2901 a écrit:Pleures pas les tiens que tu présentes sur youtube sont pas si mal...
Merci Smile
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