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Message par Linkakro Sam 29 Mar 2014 - 22:35

Par exemple tourner l'écran d'un quart de tour et faire avancer les obstacles avec Disp. Mais j'ai avoué que, malgré ma préférence pour cette technique, cela est préjudiciable pour l'écart entre les obstacles.
Autre exemple, utiliser l'écran graphique. Ce pourrait être intéressant pour les dimensions et la liberté de dessin, mais la grande taille amène aussi plus d'obstacles et cela risque d'être trop lent si on le gère mal.

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Message par klein Sam 29 Mar 2014 - 22:52

Je l'avais programmé en deux jours pendant les vacances juste pour ma "gloire" personnelle et je ne me suis pas tellement penché sur le côté esthétique/graphique. J'ai seulement évité le graph parce que la dernière fois que j'ai essayé une transition écran d'accueil/graph, le programme était lent et moche à un point que je l'ai directement exclu pour un Flappy Bird

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Message par ashtrail Lun 16 Juin 2014 - 20:14

Salut (oh un revenant -> oui je parle de moi-même), dis Linka vu que tu t'es donné la peine de convertir ce programme en lien pourrais tu dans ta grande bonté faire cadeau de ce lien à la plèbe (en l'occurrence moi). Ensuite je pourrais faire un screen et le créateur du prog pourra les insérer dans le premier post pour rendre son prgm encore plus attrayant.
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Message par Linkakro Lun 16 Juin 2014 - 22:00

Je n'ai pas converti en lien, j'ai collé dans un éditeur et créé le 83p correspondant. Tu veux donc que je l'héberge ?
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Message par ashtrail Mar 17 Juin 2014 - 12:28

Voila merci!
Tu peux déjà ajouter ça à ton post initial klein et tu verras qu'il sera deux fois plus testé Wink  !
Je m'occupe du screen mais avec l'émulateur c'est pas évident (et quand j'essaye de le faire avec les touches mon ordi me trolle en me demandant si je veux activer les touches rémanentes et du coup je perds...  No )

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Message par m@thieu41 Mar 17 Juin 2014 - 14:39

Pas mal le screen Wink

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Message par rpgcreator Jeu 19 Juin 2014 - 23:26

Bien bien c fluide c l'essentiel
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